To od gracza zależy jak wykorzysta elementy krajobrazu planszy.
Gra w głównej mierze opiera się o przygotowane scenariuszy. Są one oparte o główne zasady gry, a jednocześnie wprowadzają pewne urozmaicenia, tak że rozgrywka każdorazowo jest inna inne. Przeciwnicy mają dużą swobodę w budowani i wykorzystaniu swoich armii.
W każdej z armii najważniejszy jest sztab generalny – w większości scenariuszy, jego zniszczenie zapewnia zwycięstwo. Reprezentuje on gracza i może wydawać rozkazy pozostałym czterem rodzajom jednostek:
Piechota – tania jednostka o dość małym zasięgu. Łatwa do rekrutowania i szybkiego wprowadzenia do walki.
Saperzy – jednostka specjalistyczna wykonująca operacje specjalne np. stawianie min, które z kolei są niewidoczne dla przeciwnika
Pancerna – jednostka o wysokim koszcie, ale o wysokiej mobilności w terenie i dużym zasięgu.
Artyleria – jednostką pozycyjną o dalekim, kierunkowym zasięgu.
Oddziały mogą atakować się na odległość w ramach swoich posunięć w trakcie tury.
W grze jest zawarty aspekt ekonomiczny, każdy gracz może budować jednostki piechoty i saperów w mieście oraz jednostki pancerne i artylerii w naszej fabryce.
Rozgrywkę można zacząć w prosty sposób – wybieramy taki sam zestaw jednostek dla każdego gracza ustawiamy je na planszy i zaczynamy walkę. W instrukcji i na stronie są zamieszczone różne scenariusze rozgrywek.
W wersji podstawowej, rozgrywka trwa zazwyczaj od 30 do 150 minut. Gra jest przeznaczona dla dorosłych jak i starszej młodzieży (10+). Bitwa toczy się na planszy która stanowi swego rodzaju mapę. Oznaczone są na niej, różne elementy krajobrazu: teren, las, góry, rzeki i miasta. Plansza poprzecinana jest połączeniami komunikacyjnymi, takimi jak drogi i tory. Każdy z tych elementów może zostać wykorzystany w rozgrywce. Tory i drogi umożliwiają szybszy transport, las i góry ukrywają wojska i powodują ze są one trudniejsze do zniszczenia, a woda zatrzymuje np. wojska pancerne czy artylerię, które nie mogą pokonywać tych przeszkód.
Twórcy gry zapraszają do emocjonującej przygody - Zostań Autarchą!
W naszej grze można prowadzić zaawansowane "działania wojenne", bez konieczności przekopywania grubych instrukcji. Po 30 minutowej rozgrywce np. wg scenariusza POTYCZKA (dostępny na stronie) w wystarczający sposób poznajemy mechanikę gry aby swobodnie rozszerzać nasza zabawę o kolejne elementy. Zapraszamy wtedy do rozegrania scenariusza AUTARCHIA, w którym dodany jest wątek ekonomiczny.