Unikalna mechanika walki, wyróżniająca spośród innych gier bitewnych. Proste zasady sprawiają, że po trzech rozgrywkach zerka się do instrukcji okazjonalnie


 

Ta rozbudowana gra strategiczna niewątpliwie wzbogaci kolekcję każdego gracza, uwielbiającego taktyczne zagrania.


 

Reguły walki wzięte żywo z okresu II Wojny Światowej sprawiają, że rozgrywka znacznie zyskuje na atrakcyjności!

Twórcy gry zapraszają do emocjonującej przygody - Zostań Autarchą!

 

W naszej grze można prowadzić zaawansowane "działania wojenne", bez konieczności przekopywania grubych instrukcji. Po 30 minutowej rozgrywce np. wg scenariusza POTYCZKA (dostępny na stronie) w wystarczający sposób  poznajemy mechanikę gry aby swobodnie rozszerzać nasza zabawę o kolejne elementy. Zapraszamy wtedy do rozegrania scenariusza AUTARCHIA,  w którym dodany jest wątek ekonomiczny. 

Autarcha

to turowa gra strategiczna, w której wojnę prowadzą dwie armie. 

 

W wersji podstawowej, rozgrywka trwa zazwyczaj od 30 do 150 minut. Gra jest przeznaczona dla dorosłych jak i starszej młodzieży (10+). Bitwa toczy się na planszy która stanowi swego rodzaju mapę.  Oznaczone są na niej, różne elementy krajobrazu: teren, las, góry, rzeki i miasta. Plansza poprzecinana jest połączeniami komunikacyjnymi, takimi jak drogi i tory. Każdy z tych elementów może zostać wykorzystany w rozgrywce. Tory i drogi umożliwiają szybszy transport, las i góry ukrywają wojska i powodują ze są one trudniejsze do zniszczenia, a woda zatrzymuje np. wojska pancerne czy artylerię, które nie mogą pokonywać tych przeszkód.

Gra w głównej mierze opiera się o przygotowane scenariuszy. Są one oparte o główne zasady gry, a jednocześnie wprowadzają pewne urozmaicenia, tak że rozgrywka każdorazowo jest inna inne. Przeciwnicy mają dużą swobodę w budowani i wykorzystaniu swoich armii. 

 

W każdej z armii najważniejszy jest sztab generalny – w większości scenariuszy, jego zniszczenie zapewnia zwycięstwo. Reprezentuje on gracza i może wydawać rozkazy pozostałym czterem rodzajom jednostek:

  • Piechota – tania jednostka o dość małym zasięgu. Łatwa do rekrutowania i szybkiego wprowadzenia do walki.

  • Saperzy  – jednostka specjalistyczna wykonująca operacje specjalne np. stawianie min, które z kolei są niewidoczne dla przeciwnika

  • Pancerna – jednostka o wysokim koszcie, ale o wysokiej mobilności w terenie i dużym zasięgu.

  • Artyleria – jednostką pozycyjną o dalekim, kierunkowym zasięgu.

Oddziały mogą atakować się na odległość w ramach swoich posunięć w trakcie tury.

W grze jest zawarty aspekt ekonomiczny, każdy gracz może budować jednostki piechoty i saperów w mieście oraz jednostki pancerne i artylerii w naszej fabryce.

Rozgrywkę można zacząć w prosty sposób – wybieramy taki sam zestaw jednostek dla każdego gracza  ustawiamy je na planszy i zaczynamy walkę. W instrukcji i na stronie  są zamieszczone różne scenariusze rozgrywek.

To od gracza zależy jak wykorzysta elementy krajobrazu planszy.